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什么样的建模软件,最适合艺术家?zbrush软件详解

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发表于 2019-2-24 21:16:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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掌心宝贝小编大部分时候是做手绘模型的,最近一段时间开始接触次世代以及zbrush这款软件,掌心宝贝发现他的功能真的是非常的强大。
  它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制zbrush的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由zbrush在后台自动完成。
  他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。同时插画大师用它可以做出更加逼真的效果。
  但是正是由于它的强大,导致了想要学好它很难。同时由于它解放了艺术家的手,同时也一定程度了限制了我们这些没有太多“艺术细胞”的技术“工友”。如果想做个好点的用zb的cg工作者,几近于做一个雕塑家。技术娴熟同时也得懂机构,构图,机械,服饰,等等。
  下面来分享一些学习的干货知识
  视图操控按钮
  move 平移scale 缩放rotate 旋转
  zbrush怎样删除物体?
  首先,退出编辑模式,
  再,ctrl+z 或者直接ctrl+n清除画布。
  如何边旋转物体,边编辑物体?
  要编辑时,按快捷键T(进入编辑模式);
  要旋转时,先按快捷键T(退出编辑模式),再按快捷键R(进入旋转模式)。
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